20.12.2018
Interview auf helenscreativeobsession
Die liebe Helen von helenscreativeobsession hat mir einige sehr interessante Fragen gestellt, die ich ihr gerne beantwortet habe. Den Originaltext findet ihr hier: helenscreativeobsession.
Wie hat es sich angefühlt, das erste Exemplar von «Ailcos Fluch» in den Händen zu halten?
Das erste Exemplar, das ich in den Händen hielt, war ein recht früher Probedruck – und das war ziemlich ernüchternd. Durch den einfachen (und schlechten) Word-Buchsatz zusammen mit dem weißen Papier wirkte das Buch wie eine Doktorarbeit und nicht wie ein Roman. Außerdem waren die Farben des Covers nicht so, wie ich sie mir vorgestellt hatte. Da musste ich also nochmal ran …
Der zweite Probedruck mit ordentlichem Buchsatz, cremefarbenem Papier und den richtigen Coverfarben war dann schon deutlich zufriedenstellender. Nur die blöde Banderole, die Amazon auf das Cover von Probedrucke druckt, störte.
Das wirkliche Hochgefühl kam erst, als die Kartons mit den Rezensionsexemplaren kamen. Da kam schon ein wenig Stolz und Freude durch.
Dazu sollte jedoch gesagt werden, dass Ailcos Fluch nicht meine erste Veröffentlichung war, sondern lediglich der erste Roman. Ich arbeite seit vielen Jahren an meinem Rollenspielsystem »Samyra«, in dessen Welt Ailcos Fluch spielt. Für das Rollenspiel sind bereits zwei Regelwerke erschienen. Das Hochgefühl einer Erstveröffentlichung hatte ich daher schon an das Grundregelwerk »vergeben«.
Erstaunlicherweise bekomme ich von anderen Leuten mehr Anerkennung für die Veröffentlichung des Romans als für die Regelwerke, obwohl die Regelwerke sehr viel mehr Arbeit waren und um ein Vielfaches mehr Text beinhalten.
Aber ich schweife etwas von der Frage ab …
Womit hast du beim Schreibprozess Mühe und was macht dir am meisten Spass?
Bei Ailcos Fluch haben sich vor allem die Dialoge oftmals heftig gewehrt. Jetzt, beim Schreiben des zweiten Bandes, gehen sie mir deutlich einfacher von der Hand, dafür sträuben sich die Beschreibungen von Orten und Personen mehr. Das liegt vor allem daran, dass ich sie lebendiger gestalten möchte als in Ailcos Fluch, wo viele Beschreibungen (überspitzt ausgedrückt) nur aus »Die Decke ist weiß, der Boden aus Holz, links steht ein Regel, in der Mitte ein Tisch« bestehen. Da gibt es schönere Formulierungen – doch die zu finden, bereitet an mancher Stelle Mühe.
Was mir sehr leicht fällt, sind Actionszenen, insbesondere Kämpfe. Ich denke, das liegt an meiner Rollenspielerfahrung. Am Spieltisch laufen Kämpfe rundenbasiert ab, und darauf greife ich auch beim Schreiben zurück. Dadurch lassen sich selbst hektische Kämpfe mit zahlreichen Beteiligten vernünftig strukturieren und recht einfach schreiben. Ein klares Bild der Handlungen, der Bewegungsabläufe etc. erleichtert dann schließlich die Beschreibung.
Abseits des reinen Schreibens mag ich die Planung der Handlung – hier noch etwas einbauen, dort eine (hoffentlich) unerwartete Wendung, hier noch ein wenig am Charakter schrauben, vielleicht doch noch einen Schauplatz mehr? Das macht Spaß und auch hier kommt mir wieder meine Rollenspielerfahrung zugute – und natürlich die genaue Kenntnis meiner selbst entwickelten Welt mit ihren Eigenschaften, Rassen, Kulturen etc.
Sehr viel Freude macht es mir, wenn mich meine Charaktere überraschen und einfach nicht das tun, was ich für sie geplant habe, sondern sie sich aufgrund des Schreibflusses entwickeln. Die meisten dieser »Missgeschicke« versuche ich zu verwenden und einzubauen – selbst wenn das bedeutet, dass ich nochmal zig Kapitel überarbeiten muss, damit alles harmoniert. Aber wenn der Charakter gerne so sein möchte, dann möchte ich ihm nicht im Wege stehen. ;)
Bist du ein Plotter/Planner oder ein Pantser?
Du stellst ungünstige Fragen. Ich habe sowieso das Gefühl schon viel zu viel zu schreiben – und auch hier geht es nicht kurz.
Ailcos Fluch hat eine relativ lange Entstehungsgeschichte. Als ich 2012 endlich aus meiner Lose-Zettel-Sammlung ein Regelwerk für mein Rollenspiel gemacht habe, war es mir zu langweilig, einfach nur Regelkapitel zu schreiben. Es fehlte die Atmosphäre, die kleinen Details der Welt, die Charakterzüge der Rassen etc.. Daher beschloss ich, jedes Kapitel mit einem Teil einer Geschichte zu beginnen, die sich durch das gesamte Regelwerk zog. Plotten war damals ein Fremdwort für mich (bzw. durch mein Architekturstudium mit einer anderen Bedeutung belegt). Das einzige Ziel war, dass der Inhalt des Geschichtsteils ungefähr mit dem des Regelteils zusammenpasste. Daraus entstand die Idee einer »Stadtführung«, in der die Protagonisten auf unterschiedliche, passende Örtlichkeiten und Personen trafen. Die »Handlung« entstand dann dadurch, dass ich mir irgendwas ausdenken musste, warum sie dort waren. Mit Plotten hatte das ganze recht wenig zu tun, es »passierte« einfach so während des Schreibens. In dieser Phase war ich also ein reiner Pantser.
Die Idee war eigentlich, die Geschichte in den weiteren Regelbänden fortzuführen, doch das stellte sich schon beim nächsten Band als nicht praktikabel heraus. So blieb die Geschichte unvollendet.
2018 habe ich dann den Entschluss gefasst, sie endlich abzuschließen – nicht zuletzt auf Drängen meiner Frau und einiger Spieler, die gerne wissen wollten, wie sie weitergeht. Ich hatte mir vorher nie Gedanken darüber gemacht, wie sie enden oder wo sie hinführen soll. Ich habe allerdings schnell gemerkt, dass ich kaum eine Chance hatte, die teilweise recht vermurkste Geschichte hinzudrehen, ohne ihren weiteren Verlauf zumindest in Ansätzen zu planen. Daraus entstand dann Ailcos Fluch. Dennoch waren nur die Grundzüge geplant, vieles passierte nach wie vor während des Schreibens. In der Phase war ich also irgendwie ein Zwischending zwischen Plotter und Pantser.
Jetzt, beim zweiten Band, bin ich vollends zum Plotter geworden. Das liegt vor allem daran, dass die Fortsetzung als Zweiteiler geplant ist und ich dort deutlich mehr Übersicht brauche, damit alles zusammenpasst und die Spannungsbögen und Charakterentwicklungen nicht völlig aus dem Ruder laufen. Ich bin also jetzt beim Plotter angekommen und bin damit sehr zufrieden. Ich bin mir zwar sicher, dass ab und an auch mal wieder ein Charakter machen wird, was er will, aber ich bin jetzt besser darauf vorbereitet.
Wieso hast du dich fürs Selfpublishing entschieden?
Weil ich veröffentlichen wollte. Ich bin zwar der Meinung, dass ich ein gutes Buch geschrieben habe, aber dennoch ist die Chance, einen Verlag zu finden, verschwindend gering und vor allem mit viel Aufwand verbunden. Dazu hatte ich schlicht keine Lust. Exposés schreiben und Agenten anheuern, nur für die minimale Hoffnung, einen Verlag zu finden? Das war mir einfach zu viel Arbeit. Und selbst wenn sich ein Verlag gefunden hätte, hätte es vermutlich danach noch lange gedauert, bis das Buch überhaupt erschienen wäre. Wozu der ganze Umstand, wenn es über das Selfpublishing so einfach, entspannt und kostenlos geht?
Abgesehen davon habe ich mir noch nie gerne in meine Projekte reinreden lassen. Ich mag es, dabei über alles die Kontrolle zu haben (übrigens ganz im Gegensatz zu meinem restlichen Leben, da gebe ich gerne mal die Kontrolle ab). Und zumindest ein stückweit hätte ich die abgeben müssen. Abgesehen davon war es für mich als selbstständiger Web- und Printdesigner kein großes Unterfangen, Buchsatz, Cover, Website etc. selbst zu erstellen.
Also kurz zusammengefasst: Faulheit, Ungeduld und die Befürchtung eines Kontrollverlusts.
Was hältst du von den Vorurteilen gegenüber Selfpublishing?
Genauso viel wie von allen Vorurteilen: Nichts. Vorurteil bedeutet ja nichts anderes, als dass sich jemand nicht fundiert mit etwas auseinandergesetzt hat und ein pauschalisiertes Urteil über etwas fällt, von dem er eigentlich keine Ahnung hat. Das wird keinem Thema gerecht, dem Selfpublishing auch nicht. Sicher gibt es im SP viele Bücher, die es nie durch die Qualitätssicherung der Verlage geschafft hätten – manche auch völlig zurecht. Doch auch bei Verlagsbüchern gibt es sehr schlechte Vertreter. Und wenn man auf der anderen Seite sieht, dass viele ehemalige Verlagsautoren ihre Backlists im SP veröffentlichen oder sogar zweigleisig fahren, kann das SP ja nicht ganz schlecht sein. Ich sehe das SP eher als Möglichkeit, Bücher zu veröffentlichen, die nicht nach allen gängigen Standards glattgeleckt sind – und wie alles, was vom Standard abweicht, hat auch das SP daher mit Vorurteilen zu kämpfen.
Dein meistgehasstes Klischee gegenüber Autoren?
Öhm... ich kenne gar keine. Mal davon abgesehen, dass alle leidenschaftlichen Autoren irgendwie einen an der Waffel haben - genauso wie auch alle anderen Menschen, die sich leidenschaftlich mit etwas befassen. Da wären wir dann wieder bei den Vorurteilen (Klischees sind ja letztlich nichts anderes.), die ja nur daraus resultieren, dass man vom Standard abweicht. Bei uns Autoren kriegen das nur mehr Leute mit. ;)
Angenommen du bist im Besitz einer Zeitmaschine und könntest damit in die Vergangenheit reisen. Was würdest du deinem früheren Ich bezüglich des Schreibens und Veröffentlichens sagen?
»Fang früher an und warte nicht erst 30 Jahre!« Mein erstes »Buch« habe ich mit acht Jahren geschrieben, ich wollte schon immer Schriftsteller werden. Aber ich habe mich den gesellschaftlichen Standards gebeugt und meine Leidenschaft in den Hintergrund gestellt. Heute bereue ich das, freue mich aber gleichzeitig, dass ich meinen Weg endlich gefunden habe. Aber nicht auszudenken, wie viele Bücher ich in den vergangenen Jahren hätte veröffentlichen können …
Du könntest für den Rest deines Lebens nur noch eine der beiden Tätigkeiten ausüben: Lesen oder Schreiben?
Schreiben. Irgendwo muss der Quark aus meinem Kopf ja hin. Lesen würde nur noch mehr produzieren, ich glaube, das würde ich auf Dauer nicht aushalten. ;)
Welche Ziele hast du als Autor noch?
Ich bin ja noch ganz am Anfang. Erstmal eine Fanbase aufbauen, fleissig weiterschreiben, besser werden. 2019 sollen der zweite und dritte Teil von Ailco erscheinen. Das fühlt sich nach einem recht straffen Ziel an, aber ich werde hart daran arbeiten, es zu erreichen. Alles andere wird die Zeit zeigen. Ideen habe ich dank meiner ausgearbeiteten Welt unzählige, es werden also weiterhin Bücher folgen.
(2) Zum Liken bitte Cookies zulassen!
Kommentar schreiben
Neuen Kommentar schreiben
Du musst noch 90 Sekunden bis zu deinem nächsten Kommentar warten.